目前世界上已經有了世界性的魔術方塊組織,
就是WCA= World Cube Association。

WCA舉辦的比賽是以記錄型態來比賽的。

WCA有一個資料庫,記載所有曾經參賽過的選手資料和成績,
每個項目都有 世界排名 洲排名 國家排名。

刷新紀錄和提升排名,則是選手們共同的目標。
這是很有意義的比賽,可以激勵全世界的玩家力爭上游,挑戰極限

我也參加過幾次WCA,挑戰自己的成績試著提升排名。
但是我覺得WCA比賽過程,比較缺乏可看性和趣味性。

一個一個上台轉,除了「破記錄」「有可能破記錄」的時刻會引起注意。
剩下的賽程都乏人問津,連在場的選手都不太會去看別人比賽。

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黃零心目中的魔術方塊比賽,比較偏向體育活動的類型。
就是所謂的對戰型態,一對一分個高下。

就像過去曾經舉辦過的新竹市方塊大賽那個型態,




其實這個想法最初來自於漫畫 七龍珠裡的「天下第一武道會」
而且大部分的體育賽事也都是採用這種模式的比賽。

一對一互相轉亂,同時開始解方塊,先解出者勝出,五戰三勝。
比賽本身就很好玩,就算不懂如何解方塊,身為觀眾也會熱血沸騰!

第三屆在大潤發的比賽,許多路人站著看比賽一兩小時,不時的鼓掌和驚嘆。
以些微差距 拍下計時器的戰局 總是讓人感到精彩萬分。

這是我心目中最喜歡的比賽型態,觀眾和選手都非常有參與感
主持人則是帶動氣氛與控制比賽流程兼裁判。

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我理想中的比賽規模,希望是世界各地的大賽選出來的精英,
全部集中到一個國家,可能在某個體育館舉辦世界方塊大賽,

就像奧運那樣
三階:雙手 單手 盲解 腳解,二四五階...等等項目 都是用對戰型態比賽。
現場最少有 十幾台SNG車,連線直播到全世界。

全世界就算不會解方塊,也會看方塊轉播賽。
就像不會踢足球,也會看世足一樣。

比賽本身就同時具有高度可看性 和推廣效益。


這就是 「黃零心目中的 魔術方塊比賽」


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